Mark+Hoffman

Mark Hoffman, es uno de los personajes principales de la saga de películas de terror "Saw" creada por y cuyas principales características son la temática original que el asesino utiliza para justificar sus crímenes, la trama enmarañada y un final sorprendente. La primera película de Saw fue estrenada en 2004 y desde ese momento se siguen estrenando secuelas cada año.

=Perfil= Mark Hoffman es un personaje ficticio de la serie de películas Saw, un detective forense que solo aparece en la cuarta, quinta y sexta entrega. =Historia= Le vemos por primera vez en el peritaje de la trampa de Troy, un hombre que murió a causa de una bomba en un jardín de infantes abandonado y que estaba encadenado por la piel por todo el cuerpo. El Sargento Rigg de SWAT y la Detective Kerry lo acompañan en la investigación. Kerry teoriza que no es una trampa de Jigsaw, ya que la puerta de la sala estaba cerrada y el patrón de Jigsaw no es matar por matar, sino dejar a las personas la posibilidad de vivir o no. Hoffman recoge sin que nadie lo note un grillete que quedó de la explosión. Hoffman es en realidad el aprendíz de Jigsaw junto con Amanda. Más tarde captura a Kerry en su casa utilizando una ingeniosa trampa modificando la señal del TV que Kerry veía. Hoffman mantiene vivo a Eric a costa de Amanda por órdenes de Jigsaw. Hoffman y Amanda colocan a Kerry en la Trampa del Angel y a su lado dejan colgado un frasco con ácido y una llave. Al despertar, un instante después de que la llave fuera depositada, Kerry observa aterrorizada un video de Jigsaw en el que se le explica lo que debe hacer. Kerry tiene éxito, pero Amanda había modificado la trampa para que Kerry no pudiese salir, por lo que Kerry muere. Sin que su identidad secreta haya sido aun revelada, Hoffman investiga con Rigg y sus tropas la fosa donde cuatro días antes había muerto Kerry. Rigg queda destrozado al ver al cadáver de su amiga cubierto de ratas. En ese momento, el agente Peter Strahm y su compañera Lindsey Perez llegan a la escena y mantienen una discusión con Hoffman sobre la identidad del autor del hecho ya que Strahm afirma que no pudo ser Amanda Young pues pesa menos que Kerry y tampoco Jigsaw pues está muy enfermo y débil. Hoffman advierte que Strahm se acerca demasido a la verdad pero no dice nada y más tarde, en la estación de policía, le recomienda a Rigg que se vaya a su casa. =La Habación Maldita= Hoffman escribe una carta para Amanda en el testamento de Jigsaw, para luego secuestrar a Jeff Reinhart junto con su hija Corbett, Rigg, a Brenda, que es una prostituta, a Ivan, que es un violador y a Rex y su esposa Morgan, además secuestra al juez Halden, a Danica Scott y a Timothy Young. Mientras Amanda se encarga de secuestrar a Lynn Denlon en el hospital. Finalmente, regresa a las alcantarillas, en los cimientos de la casa de gas, donde mantenía vivo a Eric, lo lleva a la parte final de la trampa de Rigg, donde prepara todo para la trampa y se "ata" fingiendo ser otra víctima del juego. Luego, enciende mediante un control remoto que tiene escondido, unas luces intensas hacia Eric para despertarlo y aprovechando que Eric no sabe que fue su captor finge que él tampoco sabe dónde están. Después de un rato llega Art Blanc que ha superado su primera prueba (matar a Trevor) y tiene una herida en la boca, producto de la trampa que vivió. Eric lo interroga sobre su identidad, pero Art no le contesta. Después de muchos forcejeos y engaños que Eric intenta surtir efecto para atacar a Art, este le revela que él no es el malo, que es una víctima como él y su compañero (Hoffman) y le aconseja que viva hasta que el reloj de la pared llegue a 0, también le da una pistola de la que Eric desconoce su fin. Una hora y veinte minutos después, Rigg llega al edificio y busca a Eric y a Hoffman. Art lo ve por el monitor que hay en un escritorio y revela que tiene un aparato que lo matará cuando el reloj llegue a 0. Pero para que eso no pase simplemente debe oprimir un botón que detendrá el aparato y soltará la cadena de Eric. Claro que si lo hace antes de que el reloj llegue a 0, el aparato lo matará. La verdadera prueba de Rigg, aunque él no lo sepa, es irónicamente no entrar por la puerta para salvar a Eric, solo debe quedarse allí. Pero su obsesión no le permite quedándose esperando sin saber las torturas por las que pasan sus amigos. Eric le dispara a Rigg antes de que entre, pero de todas formas, su cuerpo abre la puerta en la caída. Art oprime el botón, el aparato se detiene y la cadena de Eric se suelta, pero la cabeza de Eric ha sido aplastada por dos grandes bloques de hielo, gracias a un aparato unido a la puerta que Rigg abrió. Supuestamente, Hoffman debería morir electrocutado luego de que Rigg fallara su prueba, por lo que no se mueve para no levantar sospechas. Art y Rigg se quedan doloridos por los disparos, y se insultan mutuamente. Art va a sacar una cinta que Jigsaw le dejó a Rigg si fallaba, pero Rigg piensa que va a sacar un arma y le dispara matándolo. La cinta le revela que lo único que debía hacer era: nada, pero que su obsesión por salvar a todos (y que a su vez le impedía tomar las decisiones correctas en la vida) resultó en la muerte de Eric y (supuestamente) de Hoffman. En ese instante, Hoffman se "desata", se revela a Rigg como cómplice de Jigsaw y ante su atónita mirada, le informa que el juego terminó y lo deja encerrado en la Habitación Maldita. Luego se dirige a otra habitación donde están muertos Jigsaw, Jeff, Amanda y Lynn (ya que la Habitación está en el mismo frigorífico que la guarida de Jigsaw). Todos muertos menos el agente Strahan del FBI. Hoffman, al ver que ha matado a Jeff, lo deja encerrado allí también, pero Hoffman entra a un pasillo donde sabia que Strahan iba a pasar por ahi, Hoffman se queda esperando a que Strahm intentara abrir la puerta que estaba bloqueada, Strahm llega y Hoffman le inyecta droga, haciendo que Strahm quede inconsiente, Hoffman lo secuestra y lo envía a la habitación dónde se encontraba la trampa para Strahm, le quita el arma, la linterna, una navaja y la llave con la cuál él abrio la puerta de la habitación donde estaba Jeff, pero no le quita la pluma, Hoffman deja la habitación y rescata a la hija de Jeff y como Jhonn le dijo a Jeff en la tercera pelicula: "¿Quieres sacar a tu esposa sana y salva de aquí?, dentro de cuatro minutos vendrá una ambulancia". Hoffman sale de Gideon junto con Corbett (la hija de Jeff), y en las afueras de Gideon se encontraban las ambulancias y los policías. Un tiempo después es encontrado el cuerpo de Jigsaw y le realizan la autopsia. Encuentran una cinta que Jigsaw se había tragado antes de morir y llaman a Hoffman (por pertenecer también al departamento de Homicidos). Hoffman escucha la cinta, en la que Jigsaw le informa que no se irá sin ser probado (como Amanda lo fue) y que el juego recién empieza. =El Nuevo Jigsaw= Tras la muerte de John Kramer, Hoffman deja a Rigg desangrándose hasta morir y encierra a Strahm en la habitación moribunda dónde Jigsaw murió. Al llegar las autoridades, Hoffman sale de la fábrica, junto con Corbett y la deja en manos de los policías. Él le informa a un detective que nadie sobrevivió, pero ante su sorpresa, Strahm sobrevivió tras ser puesto en la trampa de la caja de cristal, lo que enoja a Hoffman. después es ascendido a teniente por la policía y comienza a ser vigilado por Peter. Strahm va descubriendo con unos informes y en los lugares de las primeras trampas que Hoffman ayudó Jigsaw desde el principio. Hoffman había preparado un juego en una alcantarilla subterranea, dónde sólo dos personas sobrevivieron: Mallick y Brit. Peter persigue a Hoffman hasta su escondite y también el agente Erickson pero desde otra parte. Erickson encuentra la habitación dónde Hoffman controlaba todo con sus computadoras y al ver a Brit y a Mallick, llama a las autoridades. Pero también intenta llamar a Peter, pero su celular estaba en la misma habitación (ya que era una pista falsa de Hoffman) y les informa a las autoridades de que Peter es un sospechoso. Peter encuentra una habitación donde hay una caja cristal del tamaño de una persona, junto con una grabadora. Hoffman aparece por detrás y es encerrado en la caja de cristal. La grabación le dice Strahm que si no ingresa dentro de la caja todos creerán que él era el ayudante de Jigsaw, y que nunca encontrarán su cuerpo. Luego la puerta se cierra, la caja comienza a ocultarse en el suelo por medio de un mecanismo y las paredes se comienzan a cerrarse. Hoffman se quedó dentro de la caja sobre el margen del suelo, mientras que Strahm muere al ser aplastado por las paredes. La autopsia de Jigsaw sucede después de estos hechos. Y Hoffman será puesto a prueba por otro cómplice, para quedar claro que él es el nuevo Jigsaw. Seth Baxter despierta en una habitación atado a una cama, de pronto un televisor se enciende y en la pantalla aparece Billy, explicando que tiene que triturarse las manos para detener un péndulo gigante que lo partirá en dos. Seth logra hacerlo, pero aun así, el pendulo sigue balanceándose hasta partir a Seth en dos. Antes de morir, logra ver que Hoffman lo observaba por un agujero. Cuando Strahm sale de la habitación, una persona (Hoffman u otro personaje que también es aprendiz de Jigsaw) lo deja inconsciente. Cuando despierta, se da cuenta que tiene una caja de cristal en su cabeza, junto con 2 tubos por los cuales corre agua. Al intentar salirse, toca un interruptor y el agua comienza a entrar. Cuando está llena, y cuando está a punto de morir, se clava la pluma en su cuello a modo de Traqueostomía para poder respirar. Después de eso, llegan los refuerzos. Obtenido de " http://es.saw6.wikia.com/wiki/Mark_Hoffman "
 * Ésta fue la primera trampa hecha por Hoffman, antes de escuchar la grabación extraída del cadáver de Jigsaw.
 * Seth fue el novio de la hermana del detective Hoffman, y en un hecho ocurrido, la asesinó. Tuvo que ser sentenciado a pasar 25 años, pero fueron 5 años por un fallo técnico. La trampa estaba asegurada para que no ganara y muriera.
 * Originalmente, esta trampa saldría en Saw 4.